Dark Souls, el clonazepam del S. XXI
- Didier Yannick
- 13 feb 2022
- 4 min de lectura
En Septiembre de 2011 en Japón y Octubre del mismo año en América la empresa FromSoftware en colaboración con la distribuidora Bandai Namco Entretainment lanzó al mercado un juego que cambiaría la manera de ver el mundo del gaming para siempre. Dark Souls es un videojuego de rol mundo abierto que toma lugar en el mundo ficticio de Lordan, donde tomarás el lugar de un humano maldito que realiza un viaje para descubrir el destino delos no muertos. Durante tu travesía podrás interactuar con algunos personajes no jugables (conocidos como NPG´s por sus siglas en ingles) y combatiendo con toda clase de criaturas aterradoras, mientras la historia se va revelando a cuenta gotas por las descripciones de los objetos que iremos encontrando en nuestro camino, este juego pese a parecer solo un titulo más del montón, esconde una seguidilla de secretos que lo hace muy interesante de estudiar a nivel psicológico, sobre todo al pensarlo desde su relación y su utilidad para tratar la depresión.
La parte interesante de los videojuegos que los aleja de las películas es que con una película te sientes identificado con los personajes pensando “ohhh esto me pasó a mi también o me está pasando igual ahora mismo”, cuando por el lado de los videojuegos tu encarnas a los personajes y te preocupas por ellos no porque algo les suceda que se parece a lo que a ti, sino porque directamente sientes que lo que les sucede te está pasando a ti también.

Dark Souls toma lugar en un ambiente sombrío y desesperante, lleno de retos que parecieran imposibles de superar, con enemigos que parecieran salidos de la mente mas retorcida de nuestra era y que nos matarán una y otra vez sin que nosotros podamos hacer mucho al respecto, en un mundo hostil donde la desesperación y la angustia nos rodean y envuelven en sus garras, donde tienes que abrirte paso a la fuerza o morir.
Por esto mismo es que nos resulta muy peculiar escuchar los testimonios de los jugadores que declaran experimentar una sensación de bienestar psicológico después de jugar este juego, pero ¿porqué pasa esto?

Bueno, para empezar al abrir el juego lo primero que vamos a notar es que Lordon no es un lugar simple para vivir, el héroe no muerto que interpretamos irónicamente podría morir con básicamente cualquier cosa rompiendo con la tradición de héroes invencibles, nosotros moriremos por el mas pequeño descuido, un botón mal pulsado, un ataque que no vimos venir, incluso una emboscada que no teníamos manera de prevenir. A diferencia de los demás juegos, donde morir te regresa al ultimo punto de control y en teoría al final de un juego, pese a que tu tuviste muchas derrotas, el personaje principal no, Ezio, El jefe maestro, Mario, Sonic, etc. Ellos lo vencieron en un solo intento, pero no, Dark Souls no te la pondrá tan fácil, cada derrota tuya es una derrota del héroe no muerto, si tu pierdes 50 veces, son las 50 veces que el murió, fue mutilado, degollado, empalado o despellejado, perdiendo con cada muerte un poco de su humanidad de la misma manera que fuera de la pantalla nosotros perdemos un poco de nuestro buen animo con cada plan que no sale como lo esperamos.

Pero eso es lo que hace a Dark Souls tan especial, donde un videojuego convencional te regresa al inicio para que entrenes tu memoria muscular y saltes en el momento correcto, Dark Souls te da la opción de volver al combate o tomar un camino diferente, evitando desgastarte en una lucha que no puedes ganar y ¿como sabes que no puedes ganar? Porque perdiste ya 30 veces contra el mismo dragón, y ese puede ser un buen indicativo de que no puedes ganarle de ir por un intento 31.
Durante el juego tendrás que aprender a lidiar con la frustración, el error, la culpa, la injusticia, la iniquidad y tendrás que aceptarlo. “No eres perfecto, no vas a ganar todas las batallas, el esfuerzo y trabajo duro no siempre da sus frutos, a veces después de mucho luchar, sudar, sangrar y creer con todas tus fuerzas , eso no te asegura la victoria”, estas son palabras que bien podrían mostrar una sinopsis del juego, por ese mismo motivo el juego nos permite hacer dos cosas, puedes cerrar el juego como un cobarde o puedes oprimir el botón de revivir y aceptar que eres un fracasado como todos los demás fracasados que hemos jugado.

Esto lejos de significar un desanimo para los jugadores, es un increíble reto para demostrar que podemos aprender de nuestros antiguos errores y buscar nuevos caminos para lograr nuestros objetivos, esto es lo que hace de Dark Souls una experiencia tan fascinante, porque nos demuestra que podemos aprender de nuestros errores, un fracaso no es lo mismo que una derrota, siempre se puede volver a intentar y siempre se puede elegir otro camino y pese a que estamos acostumbrados a tomar nuestra espada y correr de frente contra el dragón que lanza fuego, siempre se puede pensar en otra manera de atravesar por esa habitación, no solo corriendo de frente contra nuestros enemigos ¿que tal si solo lo rodeas? ¿Ya intentaste usar el escudo mas veces que la espada? ¿En serio tienes que pasar forzosamente por ahí? ¿Habrá otro camino?
El juego en sí parece a simple vista un juego mas del montón, este juego nos da un montón de alternativas y medios para lidiar contra la depresión, pensar el mundo fuera de la caja e incluso herramientas de auto cuidado, quienes tienen la oportunidad de jugar no solo estarán jugando un videojuego de fantasía oscura, sino que están aprendiendo dentro de un mundo simulado, que se puede superar cualquier obstáculo, quizá no de la forma que siempre se nos ha dicho, quizá eligiendo otro camino e incluso si no se puede superar ese obstáculo ¿qué nos obliga a superarlo? ¿quién dice que es un fracaso no poder contra un obstáculo? ¡Rodealo y ya! Se puede terminar este ensayo acerca de un videojuego de la misma manera que se podría terminar un ensayo un poco mas motivado sobre el suicido, nadie te juzgará si te da miedo atravesar por cierta o cierta otra habitación, si eso es lo que para ti funciona hazlo y ya, nadie te obliga a nada, tu estas en todo derecho de elegir tu propio camino, solo no te rindas sigue adelante, en la dirección que tu quieras, solo por favor NO TE RINDAS, siempre hay otro camino para la victoria

.




Comentarios